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El projecte “El cor humà en Realitat Virtual” és una simulació amb models de Realitat Virtual ultra-realistes, que hem desenvolupat junt amb Pepita Giménez-Bonafé, Professora Agregada del Departament de Ciències Fisiològiques de la Facultat de Medicina i Ciències de la Salut (Campus Bellvitge) de la Universitat de Barcelona.

El projecte que hem portat a terme, és aplicar la Realitat virtual (RV) a la Fisiologia i Anatomia Humana. En concret, hem desenvolupat una experiència immersiva utlitzant la Realitat Virtual per explicar com funciona un cor humà, mitjançant un recorregut virtual immersiu amb un model 3D animat del cor i els pulmons.

Hem entrevistat a Pepita Giménez-Bonafé, per saber la seva visió general sobre aquest projecte i la utilitat que tindrà per la Universitat de Barcelona.

Ens pots explicar una mica quina és la teva funció dintre de la Universitat de Barcelona?

Soc professora agregada a la Unitat de Fisiologia del Dept. Ciències Fisiològiques de la Facultat de Medicina i Ciències de la Salut del Campus Bellvitge.

Com va sorgir la idea d’aquest projecte ? Quin és el propòsit principal d’aquest projecte?

La idea d’incorporar la RV a les pràctiques de Fisiologia i Anatomia ve arrel d’una companya d’Infermeria que va fer una estança en la Universitat de Noruega (Western Norway University of Applied Sciences) on va viure l’experiència: pràctiques de RV per l’estudiantat d’Anatomia i Fisiologia utilitzant el 3D Organon VR Visible Body, on els estudiants viatjaven per l’interior del cos humà, visitant diferents òrgans i sistemes, i com a resultat final van quedar molt satisfets amb l’experiència. En aquest punt, vaig considerar dur a terme alguna cosa similar a la Universitat de Barcelona.

El propòsit general del projecte és aprofitar la tecnologia de RV per a enriquir l’ensenyament i l’aprenentatge de la teoria del sistema càrdio-vascular, proporcionant als estudiants una experiència pràctica i immersiva que els permeti comprendre i apreciar millor la complexitat i el funcionament d’aquest sistema vital del cos humà. La RV proporciona una forma segura i controlada d’experimentar i explorar el funcionament del cos humà. Els estudiants de medicina poden submergir-se en models virtuals del cos humà, interactuar amb sistemes fisiològics i observar com funcionen en temps real. Això els brinda una oportunitat única de visualitzar i comprendre conceptes teòrics complexos d’una manera més pràctica i significativa.

Com vas conèixer Immersium Studio? Com vas contactar amb nosaltres?

Vaig conèixer Immersium Studio a través d’en Luis Villarejo, qui va participar com a ponent en un curs de l’ICE titulat Innovation for teaching course (2022), i jo era alumna. Dins d’aquest curs, en Luis va parlar de l’aplicació de la RV en docència. A partir d’aquí vaig contactar amb ell i hem acabat construint aquest projecte pilot, i dic pilot perquè la meva idea es, en un futur, viatjar per tots els sistemes de dins del cos humà.

En què ha consistit el projecte? Quins són els seus principals objectius?

Immersium Studio ha creat un software en 3D utilitzant RV on es pot viatjar a l’interior del COR humà, passant per aurícules i ventricles, amb les respectives vàlvules cardíaques (tricúspide i mitral), sortir cap als pulmons, i tornar a entrar al cor. L’alumne fa el mateix recorregut que faria un glòbul vermell quan entra en el cor i surt als pulmons per oxigenar-se. Es un viatge immersiu, on la teoria explicada a classe és viscuda virtualment en primera persona.

Els objectius principals del projecte son:

  1. Facilitar la pràctica i l’adquisició d’habilitats tècniques: La RV pot oferir als estudiants l’oportunitat de practicar procediments tècnics en un entorn virtual assegurança i controlat. Per exemple, poden explorar l’anatomia de manera interactiva. Això els permet adquirir habilitats pràctiques sense posar en risc la salut dels pacients i els brinda l’oportunitat de repetir les pràctiques tantes vegades com sigui necessari per a perfeccionar la seva tècnica.
  2. Millorar la comprensió i l’aprenentatge de la fisiologia i l’anatomia: Un dels objectius de la RV en les pràctiques de fisiologia i anatomia és proporcionar als estudiants una experiència immersiva que els permeti explorar i comprendre millor els conceptes i estructures del cos humà. Mitjançant la simulació d’entorns virtuals, els estudiants poden visualitzar en 3D els òrgans, sistemes i processos fisiològics, la qual cosa facilita la comprensió i l’aprenentatge d’aquests temes complexos.
  3. Fomentar la col·laboració i la interacció entre estudiants i professors: La RV també pot promoure la col·laboració i la interacció entre estudiants i professors. Mitjançant l’ús d’entorns virtuals compartits, els estudiants poden explorar i discutir, treballar junts en l’anàlisi de dades fisiològiques o participar en activitats de resolució de problemes en grup. Això fomenta l’aprenentatge actiu, la participació i la
    retroalimentació constant per part dels professors, la qual cosa contribueix a un millor desenvolupament de les habilitats relacionades amb la fisiologia i l’anatomia humana.

Quins desafiaments has enfrontat durant la implementació del projecte?

La realitat (i no virtual) és que treballar amb Immersium Studios ha estat una tasca molt fàcil, dons el seu equip primer de tot t’escolta per saber el que vols, entén la idea, i ho plasma en un prototip de projecte on tu aportes els teus comentaris i canvis i ells els realitzen sobre el prototip per acabat essent un projecte final “a gusto del consumidor”. Potser un desafiament seria l’econòmic, doncs aquest tipus de projectes son molt costosos i Immersium Studios s’ha ajustat al pressupost concedit pel RIMDA (vinculat al projecte DIGAPREN, “Digitalització d’entorns d’aprenentatge”, promogut també per la Vicerectora de Política Docent, essent un dels projectes que la UB desenvolupa en el marc de la de RD 641/2021 del 27 de juliol de 2021 – UNIDIGITAL) subvenció vinculada al Pla de Recuperació, Transformació i Resiliència finançat per la Unió Europea – Next Generation EU).

Quins estudiants han utilitzat i/o utilitzaran aquesta experiència immersiva (tant en nombre d’estudiants com en titulacions que fan)? Com l’han acollida?

MEDICINA: 100 estudiants

CIÈNCIES BIOMÈDIQUES: 60 alumnes

PODOLOGIA: 90 alumnes

ODONTOLOGIA: 120 alumnes

Ara per ara, les pràctiques de RV les han fet els estudiants de Podologia, i segons el resultat de l’enquesta que se´ls hi ha passat, l’estudiantat ha quedat molt content amb l’experiència. La resta de graus té previst realitzar la pràctica en el segon semestre.

S’han assolit els objectius planificats?

Sens dubte. Encara estem a mitjans de curs realitzant avaluacions. La nostra intenció és determinar si la realització d’aquesta pràctica té un impacte positiu en els resultats acadèmics. Un cop finalitzat el curs, compararem les qualificacions obtingudes en altres anys (on no es van dur a terme pràctiques de realitat virtual) amb les qualificacions d’aquest any, en què s’ha realitzat la pràctica de realitat virtual, per tal de determinar si hi ha hagut una millora significativa.

Com valores el projecte? T’agradaria participar en altres projectes immersius?

Valoro el projecte amb un 10 sobre 10. Aquest és el començament d’un viatge, d’un viatge a l’interior del cos humà. La meva idea és poder ampliar la immersió virtual a la resta d’òrgans del COS humà. La idea hi és de fa molt temps. La companyia que la realitzarà també, Immersium Studio. Ara el que falta és el finançament, optar a convocatòries, beques, projectes d’innovació, etc. El present projecte de RV a l’interior del cor és el principi d’un gran viatge.

Què destacaries de l’experiència? Tant del procés per fer-la realitat com del resultat.

Destacaria la professionalitat i il·lusió que hem posat tots plegats. Hem fet que una idea sobre el paper es fes realitat, realitat virtual. I aquesta il·lusió i ganes d’innovar s’ha transmès a l’alumnat, qui ha acollit l’experiència amb entusiasme i s’ha quedat amb ganes de més.

A Immersium Studio estem molt contents d’haver pogut participar en aquest projecte tant interessant i que segur que serà d’utilitat per a molts alumnes de la Universitat de Barcelona. Aquest projecte ha tingut molta repercussió mediàtica com mostren diversos articles publicats en diferents medis de comunicació, com aquest article de La Vanguardia o aquest article de Redacción Médica. També han sortit diverses publicacions a les xarxes socials com aquesta de Linkedin o aquesta de Twitter, on es pot veure un vídeo de les primeres experiències dels alumnes de medicina amb aquesta experiència inmersiva.

Esperem en un futur poder continuar aplicant les tecnologies immersives a altres parts del cos, per facilitar als estudiants la comprensió d’unes estructures tant complexes com les que es troben dins el cos humà.

A Immersium Studio som experts en l’activitat educativa i corporativa del metavers. Contacta amb nosaltres si necessites ajuda per entrar i posicionar-te en ell.
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El proyecto “El corazón humano en Realidad Virtual” es una simulación con modelos de Realidad Virtual ultra-realistas, que hemos desarrollado junto con Pepita Giménez-Bonafé, Profesora Agregada del Departamento de Ciencias Fisiológicas de la Facultad de Medicina y Ciencias de la Salud ( Campus Bellvitge) de la Universidad de Barcelona.

El proyecto que hemos llevado a cabo, es aplicar la Realidad virtual (RV) en la Fisiología y Anatomía Humana. En concreto, hemos desarrollado una experiencia inmersiva utilizando la Realidad Virtual para explicar cómo funciona un corazón humano, mediante un recorrido virtual inmersivo con un modelo 3D animado del corazón y los pulmones.

Hemos entrevistado a Pepita Giménez-Bonafé, para saber su visión general sobre este proyecto y la utilidad que tendrá para la Universidad de Barcelona.

¿Nos puedes explicar un poco cuál es tu función dentro de la Universidad de Barcelona?

Soy profesora agregada en la Unidad de Fisiología del Dept. Ciencias Fisiológicas de la Facultad de Medicina y Ciencias de la Salud del Campus Bellvitge.

¿Cómo surgió la idea de este proyecto? ¿Cuál es el propósito principal de este proyecto?

La idea de incorporar la RV a las prácticas de Fisiología y Anatomía viene a raíz de una compañera de Enfermería que hizo una estancia en la Universidad de Noruega (Western Norway University of Applied Sciences) donde vivió la experiencia: prácticas de RV por el estudiantado de Anatomía y Fisiología utilizando el 3D Organon VR Visible Body, donde los estudiantes viajaban por el interior del cuerpo humano, visitando diferentes órganos y sistemas, y como resultado final quedaron mucho satisfechos con la experiencia. En este punto, consideré llevar a cabo algo similar en la Universidad de Barcelona.

El propósito general del proyecto es aprovechar la tecnología de RV para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje de la teoría del sistema cardiovascular, proporcionando a los estudiantes una experiencia práctica e inmersiva que les permita comprender y apreciar mejor la complejidad y funcionamiento de este sistema vital del cuerpo humano. La RV proporciona una forma segura y controlada de experimentar y explorar el funcionamiento del cuerpo humano. Los estudiantes de medicina pueden sumergirse en modelos virtuales del cuerpo humano, interactuar con sistemas fisiológicos y observar cómo funcionan en tiempo real. Esto les brinda una oportunidad única de visualizar y comprender conceptos teóricos complejos de una forma más práctica y significativa.

¿Cómo conociste Immersium Studio? ¿Cómo contactaste con nosotros?

Conocí a Immersium Studio a través de Luis Villarejo, quien participó como ponente en un curso del ICE titulado Innovation for teaching course (2022), y yo era alumna. Dentro de este curso, Luis habló de la aplicación de la RV en docencia. A partir de ahí contacté con él y hemos terminado construyendo este proyecto piloto, y digo piloto porque mi idea es, en un futuro, viajar por todos los sistemas de dentro del cuerpo humano.

¿En qué ha consistido el proyecto? ¿Cuáles son sus principales objetivos?

Immersium Studio ha creado un software en 3D utilizando RV donde se puede viajar al interior del CORAZÓN humano, pasando por aurículas y ventrículos, con las respectivas válvulas cardíacas (tricúspide y mitral), salir hacia los pulmones, y volver a entrar en el corazón. El alumno realiza el mismo recorrido que haría un glóbulo rojo cuando entra en el corazón y sale a los pulmones para oxigenarse. Es un viaje inmersivo, donde la teoría explicada en clase es vivida virtualmente en primera persona.

Los objetivos principales del proyecto son:

  1. Facilitar la práctica y la adquisición de habilidades técnicas: La RV puede ofrecer a los estudiantes la oportunidad de practicar procedimientos técnicos en un entorno virtual seguro y controlado. Por ejemplo, pueden explorar la anatomía de forma interactiva. Esto les permite adquirir habilidades prácticas sin poner en riesgo la salud de los pacientes y les brinda la oportunidad de repetir las prácticas tantas veces como sea necesario para perfeccionar su técnica.
  2. Mejorar la comprensión y el aprendizaje de la fisiología y la anatomía: Uno de los objetivos de la RV en las prácticas de fisiología y anatomía es proporcionar a los estudiantes una experiencia inmersiva que les permita explorar y comprender mejor los conceptos y estructuras del cuerpo humano. Mediante la simulación de entornos virtuales, los estudiantes pueden visualizar en 3D los órganos, sistemas y procesos fisiológicos, lo que facilita la comprensión y el aprendizaje de estos temas complejos.
  3. Fomentar la colaboración y la interacción entre estudiantes y profesores: La RV también puede promover la colaboración y la interacción entre estudiantes y profesores. Mediante el uso de entornos virtuales compartidos, los estudiantes pueden explorar y discutir, trabajar juntos en el análisis de datos fisiológicos o participar en actividades de resolución de problemas en grupo. Esto fomenta el aprendizaje activo, la participación y la constante retroalimentación por parte de los profesores, lo que contribuye a un mejor desarrollo de las habilidades relacionadas con la fisiología y la anatomía humana.

¿Qué desafíos has enfrentado durante la implementación del proyecto?

La realidad (y no virtual) es que trabajar con Immersium Studios ha sido una tarea muy fácil, pues su equipo primero te escucha para saber lo que quieres, entiende la idea, y lo plasma en un prototipo de proyecto donde aportas tus comentarios y cambios y ellos los realizan sobre el prototipo por acabado siendo un proyecto final “a gusto del consumidor”. Quizás un desafío sería el económico, pues este tipo de proyectos son muy costosos e Immersium Studios se ha ajustado al presupuesto concedido por el RIMDA (vinculado al proyecto DIGAPREN, “Digitalización de entornos de aprendizaje”, promovido también por la Vicerrectora de Política Docente, siendo uno de los proyectos que la UB desarrolla en el marco de la de RD 641/2021 de 27 de julio de 2021 – UNIDIGITAL) subvención vinculada al Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia financiado por la Unión Europea – Next Generation EU) .

¿Qué estudiantes han utilizado y/o utilizarán esta experiencia inmersiva (tanto en número de estudiantes como en titulaciones que realizan)? ¿Cómo la han acogido?

MEDICINA: 100 estudiantes

CIENCIAS BIOMÉDICAS: 60 alumnos

PODOLOGÍA: 90 alumnos

ODONTOLOGÍA: 120 alumnos

Hoy por hoy, las prácticas de RV las han realizado los estudiantes de Podología, y según el resultado de la encuesta que se les ha pasado, el estudiantado ha quedado muy contento con la experiencia. El resto de grados tiene previsto realizar la práctica en el segundo semestre.

¿Se han alcanzado los objetivos planificados?

Sin duda. Aún estamos a mediados de curso realizando evaluaciones. Nuestra intención es determinar si la realización de esta práctica tiene impacto positivo en los resultados académicos. Una vez finalizado el curso, compararemos las calificaciones obtenidas en otros años (donde no se llevaron a cabo prácticas de realidad virtual) con las calificaciones de este año, en las que se ha realizado la práctica de realidad virtual, para determinar si ha habido una mejora significativa.

¿Cómo valoras el proyecto? ¿Te gustaría participar en otros proyectos inmersivos?

Valoro el proyecto con un 10 sobre 10. Éste es el comienzo de un viaje, de un viaje al interior del cuerpo humano. Mi idea es poder ampliar la inmersión virtual en el resto de órganos del CUERPO humano. La idea está desde hace mucho tiempo. La compañía que la realizará también, Immersium Studio. Ahora lo que falta es la financiación, optar a convocatorias, becas, proyectos de innovación, etc. El presente proyecto de RV en el interior del corazón es el principio de un gran viaje.

¿Qué destacarías de la experiencia? Tanto del proceso para hacerla realidad como del resultado.

Destacaría la profesionalidad e ilusión que hemos puesto todos juntos. Hemos hecho que una idea sobre el papel se hiciera realidad, realidad virtual. Y esa ilusión y ganas de innovar se ha transmitido al alumnado, quien ha acogido la experiencia con entusiasmo y se ha quedado con ganas de más.

En Immersium Studio estamos muy contentos de haber podido participar en este proyecto tan interesante y seguro que será de utilidad para muchos alumnos de la Universidad de Barcelona. Este proyecto ha tenido mucha repercussión mediática como muestran diversos artículos publicados en diferentes medios de comunicación, como este artículo de La Vanguardia o este artículo de Redacción Médica. También han salido diversas publicaciones en las redes sociales como esta de Linkedin o esta de Twitter, donde se puede ver un vídeo de las primeras experiencias de los alumnos de medicina con esta experiencia inmersiva.

Esperamos en un futuro poder seguir aplicando las tecnologías inmersivas a otras partes del cuerpo, para facilitar a los estudiantes la comprensión de unas estructuras tan complejas como las que se encuentran dentro del cuerpo humano.

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“The human heart in Virtual Reality” project is a simulation with ultra-realistic Virtual Reality models, which we have developed together with Pepita Giménez-Bonafé, Associate Professor of the Department of Physiological Sciences of University of Barcelona‘s Faculty of Medicine and Health Sciences (Campus Bellvitge).

The project we have carried out is to apply Virtual Reality (VR) to Human Physiology and Anatomy. Specifically, we have developed an immersive experience using Virtual Reality to explain how a human heart works, through an immersive virtual tour with an animated 3D model of the heart and lungs.

We have interviewed Pepita Giménez-Bonafé to find out her general view on this project and how it will be useful for the University of Barcelona.

Can you tell us a little about your role at the University of Barcelona?

I am an associate professor in the Physiology Unit of the Department of Physiological Sciences of the Faculty of Medicine and Health Sciences at the Bellvitge Campus.

How did the idea for this project come about? What is the main purpose of this project?

The idea of ​​incorporating VR into the Physiology and Anatomy practices came from a Nursing colleague who did a stay at the University of Norway (Western Norway University of Applied Sciences) where she lived the experience: VR practices by Anatomy and Physiology students using the 3D Organon VR Visible Body, where students traveled through the interior of the human body, visiting different organs and systems, and as a final result they were very satisfied with the experience. At this point, I considered carrying out something similar at the University of Barcelona.

The overall purpose of the project is to leverage VR technology to enrich the teaching and learning of cardiovascular system theory by providing students with a hands-on, immersive experience that allows them to better understand and appreciate the complexity and functioning of this vital system of the human body. VR provides a safe and controlled way to experience and explore the functioning of the human body. Medical students can immerse themselves in virtual models of the human body, interact with physiological systems, and observe how they function in real time. This gives them a unique opportunity to visualize and understand complex theoretical concepts in a more practical and meaningful way.

How did you find out about Immersium Studio? How did you contact us?

I found out about Immersium Studio through Luis Villarejo, who participated as a speaker in an ICE course entitled Innovation for teaching course (2022), and I was a student. Within this course, Luis spoke about the application of VR in teaching. From there I contacted him and we ended up building this pilot project, and I say pilot because my idea is, in the future, to travel through all the systems inside the human body.

What did the project consist of? What are its main objectives?

Immersium Studio has created 3D software using VR where you can travel inside the human HEART, passing through the atria and ventricles, with the respective heart valves (tricuspid and mitral), exit towards the lungs, and re-enter the heart. The student follows the same path that a red blood cell would take when it enters the heart and exits to the lungs to be oxygenated. It is an immersive journey, where the theory explained in class is experienced virtually in first person.

The main objectives of the project are:

  1. Facilitate practice and technical skills acquisition: VR can offer students the opportunity to practice technical procedures in a safe and controlled virtual environment. For example, they can explore anatomy interactively. This allows them to acquire practical skills without putting patients’ health at risk and gives them the opportunity to repeat the practices as many times as necessary to perfect their technique.
  2. Enhance understanding and learning of physiology and anatomy: One of the goals of VR in physiology and anatomy labs is to provide students with an immersive experience that allows them to better explore and understand concepts and structures of the human body. By simulating virtual environments, students can visualize organs, systems, and physiological processes in 3D, making it easier to understand and learn these complex topics.
  3. Encouraging collaboration and interaction between students and teachers: VR can also promote collaboration and interaction between students and teachers. By using shared virtual environments, students can explore and discuss, work together on analyzing physiological data, or engage in group problem-solving activities. This encourages active learning, participation, and constant feedback from teachers, contributing to better development of skills related to human physiology and anatomy.

What challenges have you faced during the implementation of the project?

The reality (and not virtual) is that working with Immersium Studios has been a very easy task, because their team first listens to you to find out what you want, understands the idea, and captures it in a project prototype where you provide your comments and changes and they make them on the finished prototype, making it a final project “to the consumer’s taste.” Perhaps one challenge would be the economic one, since these types of projects are very expensive and Immersium Studios has adjusted to the budget granted by the RIMDA (linked to the DIGAPREN project, “Digitization of learning environments”, also promoted by the Vice-Rector for Teaching Policy, being one of the projects that the UB is developing within the framework of RD 641/2021 of July 27, 2021 – UNIDIGITAL) subsidy linked to the Recovery, Transformation and Resilience Plan financed by the European Union – Next Generation EU).

Which students have used and/or will use this immersive experience (both in terms of number of students and degrees they are taking)? How have you been received?

MEDICINE: 100 students

BIOMEDICAL SCIENCES: 60 students

PODOLOGY: 90 students

DENTISTRY: 120 students

To date, VR practices have been carried out by students of Podiatry, and according to the results of the survey that was given to them, the students were very happy with the experience. The rest of the degrees plan to do the internship in the second semester.

Have the planned objectives been achieved?

Definitely. We are still halfway through the course carrying out evaluations. Our intention is to determine whether the implementation of this practice has a positive impact on academic results. Once the course is over, we will compare the grades obtained in other years (where virtual reality practices were not carried out) with the grades obtained this year, in which the virtual reality practice was carried out, to determine whether there has been a significant improvement.

How do you rate the project? Would you like to participate in other immersive projects?

I rate the project with a 10 out of 10. This is the beginning of a journey, a journey into the human body. My idea is to be able to extend the virtual immersion to the rest of the organs of the human BODY. The idea has been there for a long time. The company that will carry it out is also Immersium Studio. Now what is missing is the financing, applying for calls, scholarships, innovation projects, etc. The present VR project inside the heart is the beginning of a great journey.

What would you highlight about the experience? Both the process to make it a reality and the result.

I would highlight the professionalism and enthusiasm that we have all put into it. We have made an idea on paper become a reality, a virtual reality. And that enthusiasm and desire to innovate has been transmitted to the students, who have welcomed the experience with enthusiasm and have been left wanting more.

At Immersium Studio we are very pleased to have been able to participate in this interesting project, which we are sure will be useful for many students at the University of Barcelona. This project has had a lot of media coverage, as shown by various articles published in different media outlets, such as this article from La Vanguardia or this article from Redacción Médica. There have also been various posts on social media, such as this one from Linkedin or this one from Twitter, where you can see a video of the medical students’ first experiences with this immersive experience.

In the future, we hope to continue applying immersive technologies to other parts of the body, to help students understand structures as complex as those found within the human body.

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