Skip to main content

El programa Fallo de Sistema ha entrevistat a Immersium Studio per haver guanyat l’Auggie Award 2021 en la categoria de Best VR Healthcare Solution. Aquesta experiència immersiva guanyadora (VR ICU Upskilling for Health Professionals) ha permès a més de 20.000 professionals sanitaris entrar en una UCI de manera virtual i aprendre a prendre decisions clau per a tractar a malalts Covid. Gràcies a la Realitat Virtual, tot això ha estat possible sense sortir de casa seva i sense saturar les sales de cures intensives (UCI) que, en prou feines, es valien per a atendre els milers de pacients diaris en l’època més dura de la pandèmia. 

Auggie Awards 2021

El programa Fallo del Sistema, és un programa de divulgació científica, ciència-ficció i videojocs, que s’emet els dissabtes i els diumenges de 13 a 14h. És un programa de Radio 3 (Radio Nacional Espanya) presentat per Santiago Bustamante

Podeu escoltar l’entrevista aquí: Programa 486: Una UCI virtual (28/11/2021)

https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/486-uci-virtual/6228210/

Santiago Bustamante ha entrevistat al nostre CEO Luis Villarejo i al nostre CTO Iván Martí, per tal de conèixer els detalls d’aquesta formació específica i reflexionar sobre l’estat actual de les tecnologies immersives i la seva aplicació en diferents àmbits.

  • Santiago: “… La vostra experiència intenta ser el més fidel possible al que es trobarà un sanitari, o un professional quan arribi a una UCI, i en concret què és el que es trobarà un malalt de Covid per actuar amb temes tan complicats com el respirador”.
  • Luis: “Rebem l’encàrrec de generar una experiència formativa que ajudés a formar a professionals sanitaris que no tenien experiència en UCIs… vam implementar una solució en Realitat Virtual… a través de vídeo 360 en un escenari real en el qual passen coses… i l’usuari ha de prendre decisions. Són les seves decisions les que determinen el curs de la formació… l’usuari aprèn a base de prendre decisions, d’equivocar-se, de rebre feedback, de comparar conseqüències de diferents decisions. Aquí és on entra el procès d’aprenentatge active learning amb un alt grau de realisme.
  • Santiago: “Les decisions impliquen salvar o no vides, semblant a un simulador de vol comercial… Aquesta experiència s’ha fet en temps rècord, en plena pandèmia. Ho vau treure al juliol”. 
  • Luis: “Aquest és un projecte de la Comissió Europea en la qual treballem en cocreació amb experts en cures en UCIs, tant des del punt de vista d’un metge o doctora, com des del d’una infermera o infermer… Ho vam desenvolupar en 3 mesos i mig, des de zero i amb un gran esforç”…
  • Santiago: “En una època en la que hi ha hagut un col·lapse a les UCIs… la vostra solució ha servit de molt, ha salvat molt coneixement, i a partir d’aquest coneixement, moltes vides”.
  • Luis: “En aquells moments en els que estàvem desenvolupament l’experiència, es va viure a nivell de tota Europa, una urgència, una necessitat imperiosa de personal qualificat per a ajudar… La iniciativa de la Comissió Europea neix per a formar a professionals que no tenien experiència prèvia, per a donar-los-hi aquells coneixements i dotar-los de la confiança necessària per a que donin un pas endavant i es personin en aquelles UCIs per a incorporar-se a la feina i ajudar”… “Es van preparar dos master case, un amb un pacient amb Covid sever, en estat greu, i un altre que no estava tan greu… L’objectiu final era reforçar el que la Comissió Europea anomena healthcare army als hospitals públics europeus, per tal de disposar de més mans formades i qualificades per a poder ajudar”.
  • Santiago: “Anirem a la part una mica més tècnica…, Iván”.
  • Iván: “Per a aquest projecte… tenim la limitació dels dispositius mòbils, perquè en el mercat hi ha una quantitat infinita de dispositius, de processadors, pantalles, de polsades… no és el mateix desenvolupar aquest tipus de projecte per a una plataforma concreta com per exemple per a unes Oculus Quest… que treballar amb una quantitat enome de dispositius i que el projecte funcioni en tots aquests dispositius, amb la qualitat que el client vol”.
  • Santiago: “… La complexitat és que ha de funcionar en tots els dispositius mòbils, i n’hi ha molts a Europa… suposo que ho haureu estandaritzat, alguna cosa quasi quasi universal, per a oferir una experiència immersiva amb el teu telèfon. Això és una complexitat. Com és el feedback de la gent?”.
  • Iván: “ En general el feedback ha estat bastant positiu…”.
  • Luis: “De les avaluacions que hem fet… es va puntuar amb un 96 sobre 100 l’experiència… És un programa de la Comissió Europea que posen a disposició de qualsevol hospital públic europeu… És una formació totalment gratuïta, però necessita un registre previ amb la Comissió Europea. Ha estat actiu durant 7 mesos. Ara està en pausa. Hi ha plans de futur per a obrir-lo a més persones”.

Aquí podeu llegir més informació sobre l’Auggie Award 2021 que hem guanyat:

https://immersiumstudio.com/portfolio_page/immersium-studio-wins-auggie-awards-2021/?lang=en

En aquest vídeo podeu veure més informació sobre aquest projecte:

SOM EXPERTS EN CREAR EXPERIÈNCIES INOBLIDABLES D’ALT RIGOR PEDAGÒGIC.
EXPLORA NOVES REALITATS AMB IMMERSIUM STUDIO. 
Contacta amb nosaltres i coneix com podem ajudar-te.
info@immersiumstudio.com

El programa Fallo de Sistema ha entrevistado Immersium Studio con el motivo de haber ganado el Auggie Award 2021 en la categoría Best VR Healthcare Solution. Esta experiencia inmersiva ganadora (VR ICU Upskilling for Health Professionals) ha permitido a más de 20.000 profesionales sanitarios entrar en una UCI de manera virtual y aprender a tomar decisiones clave para tratar a enfermos Covid. Gracias a la Realidad Virtual, todo esto ha sido posible sin salir de sus casas y sin saturar las salas de cuidados intensivos (UCI) que a duras penas se valían para atender los miles de pacientes diarios en la época más dura de la pandemia.

Auggie Awards 2021

El programa Fallo del Sistema, es un programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos, que se emite los sábados y domingos de 13 a 14h. Es un programa de Radio 3 (Radio Nacional España) presentado por Santiago Bustamante.

Podéis escuchar la entrevista aquí: Programa 486: Una UCI virtual (28/11/2021)

https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/486-uci-virtual/6228210/

Santiago Bustamante ha entrevistado a nuestro CEO Luis Villarejo y a nuestro CTO Iván Martí, para conocer los detalles de esta formación específica y reflexionar sobre el estado actual de las teconologías inmersivas y su aplicación en diferentes ámbitos.

  • Santiago: “… Vuestra experiencia intenta ser lo más fiel posible a lo que se va a encontrar un sanitario, o un profesional cuando va a llegar a una UCI, y en concreto qué es lo que se va a encontrar un enfermo por la Covid para actuar con temas tan complicados como el respirador
  • Luis: “ Recibimos el encargo de generar una experiencia formativa que ayudase a formar a profesionales sanitarios que no tenían experiencia en UCIs… implementamos una solución en Realidad Virtual… a través de video 360 con en un escenario real en el que pasan cosas… y el usuario debe tomar decisiones. Son sus decisiones las que determinan el curso de la formación… el usuario aprende a base de tomar decisiones, equivocarse, recibir feedback, de comparar consecuencias de distintas decisiones. Ahí es donde entra el proceso de aprendizaje “active learning” con un alto grado de realismo.
  • Santiago: “Las decisiones implican salvar o no vidas, parecido a un simulador de vuelo comercial… Esta experiencia se ha hecho en tiempo récord, en plena pandemia. Lo habéis sacado en julio
  • Luis: “Este es un proyecto de la Comisión Europea en la que trabajamos en cocreación con expertos en cuidados en UCIs, tanto desde el punto de vista de un médico o una doctora, como el de una enfermera o un enfermero…Lo desarrollamos en 3 meses y medio, desde cero y con un esfuerzo muy grande”…
  • Santiago: “En una época en la que ha habido colapso en UCIs… vuestra solución ha servido de mucho, ha salvado mucho conocimiento, y a partir de ese conocimiento muchas vidas
  • Luis: “En esos momentos en los que estamos desarrollando la experiencia, se vive a nivel de toda europa, una urgencia, una necesidad imperiosa de personal calificado para ayudar… La iniciativa de la Comisión Europea nace para formar a profesionales que no tenían experiencia previa, para darles esos conocimientos y dotarlos de la confianza necesaria para que den un paso adelante y se personen en esas UCIs para incorporarse al trabajo y ayudar” … Se prepararon dos master case, uno con un paciente con covid severo, en estado grave, y otro que no estaba tan grave… El objetivo final era reforzar lo que la Comisión Europea llama la “healthcare army” en los hospitales públicos europeos, para disponer de más manos formadas y cualificadas para poder ayudar
  • Santiago: “Vamos a ir a la parte un poco más técnica…, Ivan
  • Iván: “ Para este proyecto … tenemos la limitación de los dispositivos móviles, porque en el mercado hay una cantidad infinita de dispositivos, de procesadores, pantallas, de pulgadas… no es lo mismo desarrollar este tipo de proyecto para una plataforma concreta como por ejemplo para unas oculus quest … que trabajar con una cantidad ingente de dispositivos y que el proyecto funcione en todos esos dispositivos, con la calidad que el cliente quiere
  • Santiago: “… La complejidad es que tiene que funcionar en todos los dispositivos móviles, y hay muchos en europa… supongo que lo habréis estandarizado, algo casi casi universal, para ofrecer una experiencia inmersiva con tu teléfono. Eso es una complejidad. ¿Cómo es el feedback de la gente?
  • Iván: “ Por lo general el feedback ha sido bastante positivo…”
  • Luis: “ De las evaluaciones que hemos hecho… se puntuó con un 96 sobre 100 la experiencia… Es un programa de la Comisión Europea que ponen a disposición de cualquier hospital público europeo… Es una formación totalmente gratuita, pero necesita un registro previo con la Comisión Europea. Ha estado activo durante 7 meses. Ahora está en pausa. Hay planes de futuro para abrirlo a más personas

Aquí podéis leer más información sobre el Auggie Award 2021 que hemos ganado:

https://immersiumstudio.com/portfolio_page/immersium-studio-wins-auggie-awards-2021/?lang=en

En este vídeo podéis ver más información sobre este proyecto.

SOMOS EXPERTOS EN CREAR EXPERIENCIAS INOLVIDABLES DE ALTO RIGOR PEDAGÓGICO.
EXPLORA NUEVAS REALIDADES CON IMMERSIUM STUDIO. 

Contacta con nosotros y conoce cómo podemos ayudarte.

info@immersiumstudio.com

Fallo de Sistema” program has interviewed Immersium Studio on the occasion of having won the 2021 Auggie Award in the Best VR Healthcare Solution category. This winning immersive experience (VR ICU Upskilling for Health Professionals) has allowed more than 20,000 health professionals to enter a virtual ICU and learn to make key decisions to treat Covid patients. Thanks to Virtual Reality, all this has been possible without leaving their homes and without saturating the intensive care rooms (ICU) that barely managed to care for the thousands of daily patients in the pandemic toughest time.

Auggie Awards 2021

Fallo del Sistema” program is a scientific outreach program, science fiction, and video game that is broadcast on Saturdays and Sundays from 1:00 p.m. to 2:00 p.m. It is a Radio 3 program (Radio Nacional España) presented by Santiago Bustamante.

You can listen to the interview here: “Programa 486: Una UCI virtual” (28/11/2021)

https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/486-uci-virtual/6228210/

Santiago Bustamante has interviewed our CEO Luis Villarejo and our CTO Iván Martí, to find out the specific training details and reflect the current immersive technologies state and their application in different fields.

  • Santiago: “… Your experience tries to be as faithful as possible to what a health worker or a professional is going to find when they arrive at an ICU, and specifically what a Covid patient is going to find to act with issues as complicated as the respirator”
  • Luis: “We were commissioned to generate a training experience that would help train health professionals who had no experience in ICUs… we implemented a Virtual Reality solution… through 360 video with a real scenario in which things happen… and the user must make decisions. It is their decisions that determine the training course… the user learns by making decisions, making mistakes, receiving feedback and comparing the different decisions consequences. That is where the “active learning” process comes in with a high realism degree.”
  • Santiago: “Decisions involve saving lives or not, similar to a commercial flight simulator… This experience has been done in record time, in the pandemic midst. You released it in July”
  • Luis: “This is a European Commission project in which we work in co-creation with experts in care in ICUs, both from the doctor point of view, as well as that of a nurse…We developed it in 3 and a half months, from scratch and with a great effort”…
  • Santiago: “At a time when there has been a collapse in ICUs… your solution has been very useful, it has saved a lot of knowledge, and from that knowledge many lives”
  • Luis: “In those moments in which we are developing the experience, there is an urgency, an urgent need for qualified personnel to help people… The European Commission initiative was born to train professionals who had no previous experience, to give them that knowledge and provide them with the necessary confidence so that they take a step forward and appear in those ICUs to join the work and help”… Two master cases were prepared, one with a patient with severe Covid, in serious condition, and another that was not so serious… The ultimate goal was to strengthen what the European Commission calls the “healthcare army” in European public hospitals, to have more trained and qualified hands to help
  • Santiago: “Let’s go to the slightly more technical part…, Iván
  • Iván: “For this project… we have the mobile devices limitation, because in the market there are an infinite number of devices, processors, screens, inches… it is not the same to develop this type of project for a specific platform, for example for an oculus quest … to work with a huge devices number and the project working on all those devices, with the quality that the client wants”
  • Santiago: “… The complexity is that it has to work on all mobile devices, and there are many in Europe… I suppose you have standardized it, something almost universal, to offer an immersive experience with your phone. That is a complexity. How is the feedback from people?”
  • Iván: “In general, the feedback has been quite positive…”
  • Luis: “From the evaluations we have done… the experience was scored 96 out of 100… It is a European Commission program that they make available to any European public hospital… It is totally free training, but you need prior registration with the European Commission. It has been active for 7 months. It is now on pause. There are future plans to open it to more people”

Here you can read more information about the 2021 Auggie Award we have won:

https://immersiumstudio.com/portfolio_page/immersium-studio-wins-auggie-awards-2021/?lang=en

In this video you can see more information about this project.


WE ARE EXPERTS IN CREATING UNFORGETTABLE HIGH PEDAGOGICAL RIGOR EXPERIENCES.
EXPLORE NEW REALITIES WITH IMMERSIUM STUDIO. 
Contact us and know how we can help you.
info@immersiumstudio.com