Skip to main content

El projecte ITSHEC (Integration of Transversal Skills in Health and Social Care, Higher Education and the Curriculum) és un projecte de col·laboració internacional entre diferents universitats i institucions educatives. Està coordinat per la Universitat Pompeu Fabra i hi participen l’Escola Superior d’Infermeria del Mar (ESIMar), la Universitat Metropolia de Ciències Aplicades (Finlàndia), la Universitat de Split (UNIST, Croàcia) i Immersium Studio. ITSHEC està cofinançat per Erasmus+ i la Unió Europea.

Aquest projecte s’ha desenvolupat per treballar les Transversal skills, també conegudes com a soft skills, que són habilitats personals que van més enllà dels coneixements tècnics i es basen en l’adaptació a entorns canviants. El projecte es centra a dissenyar, pilotar i implementar estratègies d’ensenyament-aprenentatge sobre les següents Transversal Skills principals: pensament crític i creatiu, aprenentatge autònom, intel·ligència interpersonal-emocional i competència ciutadana. L’objectiu d’ITSHEC és desenvolupar les Transversal Skills en estudiants de medicina, infermeria, fisioteràpia, treball social i teràpia ocupacional.

Pots llegir més informació sobre el projecte ITSHEC en aquest post.

A ITSHEC hem desenvolupat estratègies educatives d’ensenyament-aprenentatge, incorporant marcs pedagògics d’alt rigor i eines innovadores com ara la Realitat Virtual. Des d’Immersium Studio juntament amb la col·laboració dels altres partners, hem dissenyat tres experiències immersives per treballar cadascuna de les Transversal Skills. A continuació us explicarem en què consisteix cadascuna de les experiències, i en ser un projecte europeu tot el material està disponible de manera gratuïta a la web del projecte (www.itshec.upf.edu). Aquests recursos es fan servir amb ulleres de Realitat Virtual (cardboard) que funcionen amb el mòbil, on es descarrega una aplicació i es poden visualitzar els continguts. Podeu consultar aquí com accedir a tots els recursos a Realitat Virtual del projecte ITSHEC.

Interpersonal and socio-emotional skills VR Learning Experience

En aquesta experiència l’usuari exerceix el paper d’un professional de la salut que atén un intent de suïcidi. S’haurà de comunicar amb altres professionals sanitaris, el pacient i la família del pacient que no saben l’intent de suïcidi. Les decisions de l’usuari determinaran el curs de l’experiència, i rebran comentaris sobre cada decisió que prenen. També poden revertir decisions per comparar les conseqüències de diferents decisions.

Learning to learn VR Learning Experience

En aquesta experiència, l’usuari juga el rol de jove metge en primers anys de residència, al qual l’acompanya un metge experimentat. Es troben a un Centre de Salut i també hi ha una infermera. L’usuari ha de tractar de resoldre qualsevol problema que pugui sorgir i avaluar quan cal cercar el consell d’un altre professional per resoldre les dificultats que puguin sorgir. Al vestíbul hi ha una família (pare i dos fills) intentant parlar amb l’administració sanitària. El nen sembla marejat i necessita ajuda. La seva germana està plorant. El pare pregunta coses a l’administració de salut en un altre idioma. Cal decidir els passos que cal seguir per aconseguir una entesa.

Creative and critical thinking VR Learning Experience

En aquesta experiència, l’usuari assumeix el rol d’un metge resident que estarà acompanyat per un altre doctor, que s’encarregarà de supervisar-lo a les decisions que prengui. En una ambulància arriba un estudiant de 14 anys amb el mestre, que durant la classe d’educació física es va dislocar el dit anular. Un cop realitzat l’estudi radiològic i tractada la luxació simple, es descobreix que el nen també presenta símptomes de desnutrició, està descuidat i la seva roba està en males condicions.

Estem molt contents de poder participar en projectes europeus com aquest, on la tecnologia hi juga un paper important per ajudar en un tema concret, com és l’aprenentatge immersiu. L’ús de l’aprenentatge immersiu mitjançant Realitat Virtual millora les competències, les habilitats i l’experiència d’una manera vivencial que permet als usuaris experimentar situacions en què es trobaran en el seu desenvolupament professional. La formació a través de l’Active Learning permet practicar i millorar habilitats, equivocar-se, aprendre i guanyar confiança per quan s’enfrontin a aquestes situacions a la vida real. L’aprenentatge immersiu multiplica per 4 la retenció de continguts, duplica l’empatia, i els usuaris aprenen els continguts quatre vegades més ràpidament que amb un altre tipus de formacions. Estem convençuts que les noves tecnologies tenen molt a aportar en ensenyament i estaran cada cop més presents en diferents àmbits.

A Immersium Studio som experts en l’activitat educativa i corporativa del metavers. Contacta amb nosaltres si necessites ajuda per entrar i posicionar-te en ell.
Som experts en crear experiències inoblidables d’alt rigor pedagògic. Explora noves realitats amb Immersium Studio i coneix com podem ajudar-te.
info@immersiumstudio.com

The ITSHEC project (Integration of Transversal Skills into Health and Social Care, Higher Education and the Curriculum) is an international collaboration project between different universities and educational institutions. It is coordinated by the Universitat Pompeu Fabra and the Escola Superior d’Infermeria del Mar (ESIMar), the Metropolia University of Applied Sciences (Finland), the University of Split (UNIST, Croatia) and Immersium Studio participate in it. ITSHEC is co-funded by Erasmus+ and the European Union.

This project has been developed to work on Transversal skills, also known as soft skills, which are personal skills that go beyond technical knowledge and are based on adapting to changing environments. The project focuses on designing, piloting, and implementing teaching-learning strategies about the following main Transversal Skills: critical and creative thinking, autonomous learning, interpersonal-emotional intelligence, and citizenship competence. The objective of ITSHEC is the development of Transversal Skills in students of medicine, nursing, physiotherapy, social work and occupational therapy.

You can read more information about ITSHEC project in this post.

At ITSHEC we have developed educational teaching-learning strategies, incorporating highly rigorous pedagogical frameworks and innovative tools such as Virtual Reality. From Immersium Studio together with the collaboration of the other partners, we have designed three immersive experiences to work on each of the Transversal Skills. Below we will explain what each of the experiences consists of, and as it is a European project, all the material is available for free on the project website (www.itshec.upf.edu). These resources are used with Virtual Reality glasses (cardboard) that work with the mobile, where an application is downloaded and the contents can be viewed. You can consult here how to access all the Virtual Reality resources of the ITSHEC project.

Interpersonal and socio-emotional skills VR Learning Experience

In this experience, the user plays the role of a health professional attending a suicide attempt. You will need to communicate with other healthcare professionals, the patient, and the patient’s family who are unaware of the suicide attempt. The user’s decisions will determine the course of the experience, and they will receive feedback on each decision they make. They can also reverse decisions to compare the consequences of different decisions.

Learning to learn VR Learning Experience

In this experience, the user plays the role of a young doctor in the first residency years, accompanied by an experienced doctor. They are in a Health Center and there is also a nurse. The user has to try to solve any problems that may arise and evaluate when it is necessary to seek the advice of another professional to solve the difficulties that may arise. In the lobby there is a family (father and two children) trying to talk to the health administration. The boy seems dizzy and needs help. His sister is crying. The father ask questions the health administration in another language. It is necessary to decide the steps to follow to reach an understanding.

Creative and critical thinking VR Learning Experience

In this experience, the user assumes the role of a resident doctor who will be accompanied by another doctor, who will be in charge of supervising the decisions they make. A 14-year-old student arrives in an ambulance with his teacher, who dislocated his ring finger during physical education class. Once the radiological study has been carried out and the simple dislocation has been treated, it is discovered that the child also presents symptoms of malnutrition, is neglected and his clothes are in poor condition.

We are very happy to be able to participate in European projects like this, where technology plays an important role in helping with a specific topic, such as immersive learning. The use of immersive learning through Virtual Reality improves skills, abilities and experience in an experiential way that allows users to experience situations in which they will find themselves in their professional development. Training through Active Learning allows them to practice and improve skills, make mistakes, learn and gain confidence when they face these situations in real life. Immersive learning multiplies content retention by 4, doubles empathy, and users learn content four times faster than with other types of training. We are convinced that new technologies have a lot to contribute in teaching and will be increasingly present in different fields.

At Immersium Studio we are experts in the metaverse educational and corporate activity. Contact us if you need help to enter and position yourself in it.
We are experts in creating unforgettable high pedagogical rigor experiences. Explore new realities with Immersium Studio and find out how we can help you.
info@immersiumstudio.com

El proyecto ITSHEC (Integration of Transversal Skills into Health and Social Care, Higher Education and the Curriculum) es un proyecto de colaboración internacional entre distintas universidades e instituciones educativas. Está coordinado por la la Universitat Pompeu Fabra y en él participan la Escola Superior d’Infermeria del Mar (ESIMar), la Universidad Metropolia de Ciencias Aplicadas (Finlandia), la Universidad de Split (UNIST, Croacia) e Immersium Studio. ITSHEC está co-financiado por Erasmus+ y la Unión Europea.

Este proyecto se ha desarrollado para trabajar las Transversal skills, también conocidas como soft skills, que son habilidades personales que van más allá de los conocimientos técnicos y se basan en la adaptación a entornos cambiantes. El proyecto se centra en diseñar, pilotar e implementar estrategias de enseñanza-aprendizaje acerca de las siguientes Transversal Skills principales: pensamiento crítico y creativo, aprendizaje autónomo, inteligencia interpersonal-emocional, y competencia ciudadana. El objetivo de ITSHEC es el desarrollo de las Transversal Skills en estudiantes de medicina, enfermería, fisioterapia, trabajo social y terapia ocupacional.

Puedes leer más información sobre el proyecto ITSHEC en este post.

En ITSHEC hemos desarrollado estrategias educativas de enseñanza-aprendizaje, incorporando marcos pedagógicos de alto rigor y herramientas innovadoras como la Realidad Virtual. Desde Immersium Studio junto con colaboración de los otros partners, hemos diseñado tres experiencias inmersivas para trabajar cada una de las Transversal Skills. A continuación os explicaremos en qué consiste cada una de las experiencias, y al ser un proyecto europeo todo el material está disponible de manera gratuita en la web del proyecto (www.itshec.upf.edu). Estos recursos se usan con gafas de Realidad Virtual (cardboard) que funcionan con el móvil, donde se descarga una aplicación y se pueden visualizar los contenidos. Podéis consultar aquí como acceder a todos los recursos en Realidad Virtual del proyecto ITSHEC.

Interpersonal and socio-emotional skills VR Learning Experience

En esta experiencia el usuario desempeña el papel de un profesional de la salud que atiende un intento de suicidio. Deberá comunicarse con otros profesionales sanitarios, el paciente, y la familia del paciente que no saben el intento de suicidio. Las decisiones del usuario determinarán el curso de la experiencia, y recibirán comentarios sobre cada decisión que toman. También pueden revertir decisiones para comparar las consecuencias de diferentes decisiones.

Learning to learn VR Learning Experience

En esta experiencia, el usuario juega el rol de joven médico en primeros años de residencia, al cual lo acompaña un médico experimentado. Se encuentran en un Centro de Salud y también hay una enfermera. El usuario tiene que tratar de resolver cualquier problema que pueda surgir y evaluar cuándo es necesario buscar el consejo de otro profesional para resolver las dificultades que puedan surgir. En el vestíbulo se encuentran una familia (padre y dos hijos) intentando hablar con la administración sanitaria. El niño, parece mareado y necesita ayuda. Su hermana, está llorando. El padre pregunta cosas a la administración de salud en otro idioma. Hay que dicidir los pasos a seguir para lograr un entendimiento.

Creative and critical thinking VR Learning Experience

En esta experiencia, el usuario asume el rol de un médico residente que estará acompañado por otro doctor, quien se encargará de supervisarlo en las decisiones que tome. En una ambulancia llega un estudiante de 14 años con su maestro, que durante la clase de educación física se dislocó el dedo anular. Una vez realizado el estudio radiológico y tratada la luxación simple, se descubre que el niño también presenta síntomas de desnutrición, está descuidado y su ropa está en malas condiciones.

Estamos muy contentos de poder participar en proyectos europeos como este, donde la tecnología juega un papel importante para ayudar en un tema concreto, como es el aprendizaje inmersivo. El uso del aprendizaje inmersivo mediante Realidad Virtual mejora las competencias, habilidades y experiencia de una forma vivencial que permite a los usuarios experimentar situaciones en las que se encontrarán en su desarrollo profesional. La formación a través del Active Learning, permite practicar y mejorar habilidades, equivocarse, aprender y ganar confianza para cuando se enfrenten a esas situaciones en la vida real. El aprendizaje inmersivo multiplica por 4 la retención de contenidos, duplica la empatía, y los usuarios aprenden los contenidos cuatro veces más rápido que con otro tipo de formaciones. Estamos convencidos que las nuevas tecnologías tienen mucho que aportar en enseñanza y estarán cada vez más presentes en diferentes ámbitos.

En Immersium Studio somos expertos en la actividad educativa y corporativa del metaverso. Contacta con nosotros si necesitas ayuda para entrar y posicionarte en él.
Somos expertos en crear experiencias inolvidables de alto rigor pedagógico. Explora nuevas realidades con Immersium Studio y conoce cómo podemos ayudarte.
info@immersiumstudio.com