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La XR se está empezando a asentar como futuro estándar al igual que lo son los ordenadores, los teléfonos inteligentes, el internet de las cosas y un largo etcétera de tecnologías que hoy usamos con normalidad pero que 15 años atrás nos hubiésemos echado las manos a la cabeza. Esto hizo que Mark Zuckerberg apostara fuertemente por la Realidad Virtual comprando Oculus en 2014, siendo una de sus prioridades en la actualidad y convirtiéndose entonces en la primera transición que haría cambiar no sólo la red social sino la propia compañía Facebook a Meta.

Los mares de la información se han empezado a remover desde Zuckerberg inició este movimiento y anunciara que centraría todo su esfuerzo en crear su metaverso para mejorar o substituir su red social.

Esta transición al mundo virtual del metaverso provocada seguramente por la descomunal cantidad de visores Oculus vendidos, ha provocado que cientos de empresas le siguieran, anunciando sus propios metaversos.

Ahora bien, ¿Nosotros los usuarios estamos realmente preparados para el metaverso? ¿Que necesitamos? ¿Cuáles son los limites?

Preparándonos para la meta de salida

Es difícil pronosticar que vamos a necesitar para el metaverso, pero si podemos intuir hacia dónde va a ir con la tecnología actual. Primero hay que entender los conceptos básicos de los dispositivos actuales, que requisitos necesitan y cuáles son sus límites y que dispositivos se vienen en ciernes.

En la actualidad podríamos decir que tenemos las siguientes categorías de dispositivos XR:

  • Realidad aumentada
    • Smartphones
    • Dispositivos dedicados AR (visores)
  • Realidad virtual
    • Standalone
    • PC dependientes

Posiblemente podríamos disgregarlo en un listado más largo de categorías, pero nos servirá para llegar a la finalidad de este artículo. Tanto la realidad aumentada como la realidad virtual son tecnologías que nos van a permitir disfrutar de los diferentes metaverso que están por venir, de hecho ya tenemos algunos seudo metaversos activos en la actualidad en realidad aumentada, como Pokemon GO, aunque lo que quiere conseguir Mark Zuckerberg con su metaverso es ir mucho más allá de lo que permite este juego de realidad aumentada.

En realidad aumentada tenemos una gran variedad de dispositivos. Por ejemplo, los smartphones son herramientas excelentes para esta tecnología ya que la gran mayoría de usuarios ya disponemos de uno y gracias a su constante evolución son dispositivos que incorporan potentes procesadores de cálculo, solo hay que ver los teléfonos Iphone de Apple y su chip flagship M1 que está pulverizando récords de rendimiento en dispositivos móviles con un bajo consumo, por lo que son ideales para adentrarse en el metaverso basados en realidad aumentada.

También tenemos visores dedicados exclusivamente a la realidad aumentada como las Hololens o Magic Leap. Estos dispositivos, aunque son interesantes y tienen especificaciones técnicas realmente impresionantes, no los recomendamos a nivel de usuario ya que están orientados a empresas y/o proyectos profesionales, debido a su coste y que en algunos apartados están ligeramente limitados.

Pero eso no significa que en un futuro no tengamos dispositivos dedicas a AR a nivel de usuario. En la actualidad se están cocinando algunos de ellos, posiblemente centrados en el metaverso de la mano de Google, Apple y Meta. Por lo que hemos de estar atentos a los próximos anuncios de estas empresas.

En cuanto a visores de realidad virtual, tenemos dos tipos; los visores que dependen de un ordenador externo para funcionar y los que funcionan de forma independiente sin necesidad de un ordenador, ya que llevan su propio hardware para funcionar, algo así como un teléfono móvil metido en un visor.

De los primeros tenemos las Valve Index, HTC Vive Pro o las Varjo, actualmente los mejores dispositivos PC dependientes.

De los segundos tenemos un ganador absoluto, las Oculus Quest .(aunque hay alternativas interesantes como HTC Vive Cosmos o las PICO 2 NEO Eye) Este dispositivo al alcance de todo el mundo económicamente no solo te permite disfrutar de entorno de realidad virtual sin cables, sino que permite conectarlos a un PC para obtener experiencias de alta calidad. Meta ya ha lanzado las Meta Quest Pro, con funcionalidades dedicadas al metaverso, full body tracking (seguimiento de cuerpo completo) y elementos de Realidad Aumentada mejoradas con las cámaras externas del visor.

En estas dos categorías de dispositivos (standalone o PC dependientes) no deberías tener problema alguno para disfrutar del metaverso. Solo has de tener claro que con unas Oculus Quest vas a poder llevártelas a cualquier parte sin que ocupe mucho espacio, mientras que con unas Valve Index o Varjo vas a necesitar de como mínimo un portátil para poderlas usar.

¿Entonces, que hago?

Si no tienes prisa, esperar a los nuevos visores XR que están por salir durante este año o en 2023, pero si no puedes esperar, nuestra recomendación es que te hagas con unas Oculus Quest 2 lo antes posible, ya que son unas excelentes gafas VR en cuanto calidad/precio y que te van a asegurar compatibilidad con el metaverso de Meta, incluso con otros metaversos que puedan llegar al mercado.

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La XR s’està començant a assentar com a futur estàndard igual que ho són els ordinadors, els telèfons intel·ligents, l’internet de les coses i un llarg etcètera de tecnologies que avui fem servir amb normalitat però que fa 15 anys ens haguéssim donat les mans a la cap. Això va fer que Mark Zuckerberg apostés fortament per la Realitat Virtual comprant Oculus el 2014, sent una de les seves prioritats actualment i convertint-se llavors en la primera transició que faria canviar no només la xarxa social sinó la pròpia companyia Facebook a Meta.

Els mars de la informació s’han començat a remoure des de Zuckerberg va iniciar aquest moviment i anunciés que centraria tot el seu esforç a crear el seu metavers per millorar o substituir la xarxa social.

Aquesta transició al món virtual del metavers provocada segurament per la descomunal quantitat de visors Oculus venuts, ha provocat que cents d’empreses el segueixin, anunciant els seus propis metaversos.

Ara bé, ¿Nosaltres els usuaris estem realment preparats pel metavers? ¿Què necessitem? ¿Quins són els límits?

Preparant-nos per la meta de sortida

És difícil pronosticar que necessitarem per al metavers, però sí podem intuir cap on anirà amb la tecnologia actual. Primer cal entendre els conceptes bàsics dels dispositius actuals, quins requisits necessiten, quins són els seus límits i quins dispositius es vénen a les planes.

En l’actualitat podriem dir que tenim les següents categories de dispositius XR:

  • Realitat Augmentada
    • Smartphones
    • Dispositius dedicats AR (visors)
  • Realitat Virtual
    • Standalone
    • PC depenents

Possiblement podríem disgregar-lo en una llista més llarga de categories, però ens servirà per arribar a la finalitat d’aquest article. Tant la Realitat Augmentada com la Realitat Virtual són tecnologies que ens permetran gaudir dels diferents metavers que han de venir, de fet ja tenim alguns pseudo metaversos actius actualment en Realitat Augmentada, com Pokemon GO, encara que el que vol aconseguir Mark Zuckerberg amb el seu metavers és anar molt més enllà del que permet aquest joc de Realidad Augmentada.

En Realidad Augmentada tenim una gran varietat de dispositius. Per exemple, els smartphones són eines excel·lents per a aquesta tecnologia ja que la gran majoria d’usuaris ja en disposem d’un i gràcies a la seva evolució constant són dispositius que incorporen potents processadors de càlcul, només cal veure els telèfons Iphone d’Apple i el seu xip flagship M1 que està polvoritzant rècords de rendiment en dispositius mòbils amb un baix consum, per la qual cosa són ideals per endinsar-se al metavers basats en Realitat Augmentada.

També tenim visors dedicats exclusivament a la Realitat Augmentada com Hololens o Magic Leap. Aquests dispositius, encara que són interessants i tenen especificacions tècniques realment impressionants, no els recomanem a nivell d’usuari ja que estan orientats a empreses i/o projectes professionals, a causa del cost i que en alguns apartats estan lleugerament limitats.

Però això no significa que en un futur no tinguem dispositius dedicats a AR a nivell d’usuari. En l’actualitat s’estan cuinant alguns d’ells, possiblement centrats en el metavers de la mà de Google, Apple i Meta. Per tant, hem d’estar atents als pròxims anuncis d’aquestes empreses.

Pel que fa a visors de Realitat Virtual, en tenim dos tipus; els visors que depenen d’un ordinador extern per funcionar i els que funcionen independentment sense necessitat d’un ordinador, ja que porten el seu propi maquinari per funcionar, una cosa així com un telèfon mòbil ficat en un visor.

Dels primers tenim les Valve Index, HTC Vive Pro o les Varjo, actualment els millors dispositius PC depenents.

Dels segons tenim un guanyador absolut, les Oculus Quest (encara que hi ha alternatives interessants com HTC Vive Cosmos o les PICO 2 NEO Eye). Aquest dispositiu a l’abast de tothom econòmicament no només et permet disfrutar d’entorn de Realitat Virtual sense cables, sino que permet connectar-los a un PC per obtenir experiències d’alta qualitat. Meta ja ha llançat les Meta Quest Pro, amb funcionalitats dedicades al metavers, full body tracking (seguiment de cos complet) i elements de Realitat Augmentada millorades amb les càmeres externes del visor.

En aquestes dues categories de dispositius (standalone o PC dependents) no hauries de tenir cap problema per gaudir del metavers. Només has de tenir clar que amb unes Oculus Quest podràs emportar-te-les a qualsevol lloc sense que ocupi molt espai, mentre que amb unes Valve Index o Varjo necessitaràs de com a mínim un portàtil per poder-les utilitzar.

¿Llavors, què faig?

Si no tens pressa, esperar els nous visors XR que estan per sortir durant aquest any o el 2023, però si no pots esperar, la nostra recomanació és que et facis amb unes Oculus Quest 2 com més aviat millor, ja que són unes excel·lents ulleres VR en relació qualitat/preu i que t’asseguraran compatibilitat amb el metavers de Meta, fins i tot amb altres metaversos que puguin arribar al mercat.

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The XR is beginning to establish itself as a future standard, as are computers, smartphones, the Internet of Things and a long list of technologies that we use normally today but that 15 years ago we would have thrown our hands at head. This made Mark Zuckerberg bet heavily on Virtual Reality by buying Oculus in 2014, being one of his priorities today and thus becoming the first transition that would change not only the social network but also the company Facebook to Meta.

The seas of information have begun to stir since Zuckerberg started this movement and announced that he would focus all his efforts on creating his metaverse to improve or replace his social network.

This transition to metaverse virtual world, surely caused by the huge number Oculus headsets sold, has caused hundreds of companies to follow him, announcing theis own metaverses.

Now, are we users really prepared for the metaverse? What do we need? What are the limits?

Preparing ourselves for the start line

It is difficult to predict what we will need for the metaverse, but we can guess where it will go with current technology. First you have to understand the basics of current devices, what requirements they need, what their limits are and what devices are coming up.

Currently we could say that we have the following categories of XR devices:

  • Augmented Reality
    • Smartphones
    • Dedicated AR devices (viewers)
  • Virtual Reality
    • Standalone
    • PC dependents

Possibly we could break it down into a longer list of categories, but it will help us to reach the purpose of this article. Both Aaugmented Reality and Virtual Reality are technologies that will allow us to enjoy the different metaverses that are to come, in fact we already have some pseudo metaverses currently active in Augmented Reality, such as Pokemon GO, although what Mark Zuckergerg wants to achieve with his metaverse is to go far beyond what this Augmented Reality game allows.

In Augmented Reality we have a wide variety of devices. For example, smartphones are excellent tools for this technology since the vast majority of users already have one and thanks to their constant evolution they are devices that incorporate powerful calculation processors, you just have to look at Apple’s iPhone phones and their flagship chip M1 that is pulverizing performance records in mobile devices with low consumption, so they are ideal for entering the metaverse based on Augmented Reality.

We also have viewers dedicated exclusively to Augmented Reality such as Hololens or Magic Leap. These devices, although they are interesting and have really impressive technical specifications, we do not recommend them at the user level since they are aimed at companies and/or professional projects, due to their cost and that in some sections they are slightly limited.

But that does not mean that in the future we will not have devices dedicated to AR at the user level. Some of them are currently being cooked, possibly focused on the metaverse by Google, Apple and Meta. So we have to be attentive to the next announcements of these companies.

As for Virtual Reality viewers, we have two types; viewers that depend on an external computer to work and those that work independently without the need for a computer, since they have their own hardware to work, something like a mobile phone inside a viewer.

Of the first we have Valve Index, HTC Vive Pro or the Varjo, currently the best dependent PC devices.

Of the latter we have an absolute winner, the Oculus Quest (although there are interesting alternatives such as HTC Vive Cosmos or the PICO 2 NEO Eye). This economically affordable device not only allows you to enjoy a Virtual Reality environment without cables, but it allows you to connect them to a PC to obtain high-quality experiences. Meta has already released Meta Quest Pro, with dedicated metaverse features, full body tracking, and Augmented Reality elements enhanced with the headset’s external cameras.

On these two categories of devices (standalone or dependent PCs) you should have no problem enjoying the metaverse. You just have to be clear that with an Oculus Quest you will be able to take them anywhere without taking up much space, while with a Valve Index or Varjo you will need at least a laptop to be able to use them.

¿Then what should I do?

If you’re not in a hurry, wait for the new XR headsets that are coming out this year or in 2023, but if you can’t wait, our recommendation is that you get an Oculus Quest 2 as soon as possible, since they are excellent VR glasses in terms of quality / price and that they will ensure compatibility with the metaverse of Meta, even with other metaverses that may reach the market.

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