Skip to main content

El projecte «Art i Realtat Virtual» és un projecte que impulsa la col·laboració entre centres educatius, institucions culturals, desenvolupadors de tecnologia immersiva i la recerca. A través del grup de recerca consolidat de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) Edul@b, s’ha volgut aproximar el coneixement més enllà de l’escola duent a terme recerca aplicada en l’àmbit educatiu. També participen en aquest projecte, Globus Vermell i les fundacions Fundació Joan Miró i Fundació Mies van der Rohe.

La innovació d’aquest projecte rau en familiaritzar-se amb noves tendències tecnològiques per part de professorat i alumnat, que s’evidenciaran en prototips dels projectes immersius que quedaran en els centres i serviran de motor per a futurs desenvolupaments. Des d’Immersium Studio estem ensenyant l’aplicació de les tecnologies immersives en els centres educatius adscrits i els estem acompanyant en el desenvolupament dels seus prototips de projectes immersius.

Ja hem començat les sessions les escoles:

En aquestes sessions, el nostre CEO, Luis Villarejo, ha explicat als professors i alumnes en qué consisteixen les tecnologies immersives i què és necessita per portar a terme aquest tipus d’activitats. Primer els hem mostrat exemples de com pot ser el resultat dels seus enregistraments amb la càmera de 360º. Després els hem explicat tot el procés de producció, incloent la pre-producció i post-producció. En la pre-producció s’ha de tenir en compte les escenes que s’han d’enregistrar, a on, la duració de les mateixes, si hi ha narració i quina serà, si sortiran persones i quines… És molt important saber a qui va dirigida l’experiència (edat, sexe, familiaritat amb la tecnologia…) per poder-la dissenyar correctament. El disseny de les nostres experiències permet una interacció amb l’usuari, que s’ha de decidir si és adient en cada cas, i en cas afirmatiu, desglossar tot un arbre de decisions, que pot variar molt depenent de l’experiència. S’han de tenir en compte totes les emocions que provocarem a l’usuari de la experiència immersiva, i els coneixements o vivències que li volem oferir. També és important saber el resultat que volem obtenir amb l’experiència immersiva.

Per la seva part, altres col.laboradors del projecte com Globus Vermell, han començat també les seves sessions per contribuir al desenvolupament d’una mirada crítica sobre l’espai construït, sensible amb les necessitats de les persones i compromès amb les aspiracions col·lectives de sostenibilitat i equitat.

En el Institut Castellet, també han començat les seves sortides, com aquesta al conjunt monumental de Castellet, per tenir una perspectiva transversal, involucrant alumnat de 4 nivells educatius (ESO, Batxillerat, CF de grau mitjà i CF de grau superior) i 11 professors de 7 departaments del centre: Informàtica, Ciències Socials, Visual i Plàstica, Tecnologia, Química, Idiomes i Obres. En el Institut Castellet, també han visitat les fundacions col.laboradores del projecte, Fundació Joan Miró, i Fundació Mies van der Rohe.

A Immersium Studio som experts en l’activitat educativa i corporativa del metavers. Contacta amb nosaltres si necessites ajuda per entrar i posicionar-te en ell.
Som experts en crear experiències inoblidables d’alt rigor pedagògic. Explora noves realitats amb Immersium Studio i coneix com podem ajudar-te.
info@immersiumstudio.com

El proyecto «Arte y Realidad Virtual» es un proyecto que impulsa la col·laboración entre centros educativos, instituciones culturales, desarrolladores de tecnología inmersiva y la investigación. A través del grupo de investigación consolidado de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) Edul@b, se ha querido aproximar el conocimiento más allá de la escuela llevando a cabo investigación aplicada en el ámbito educativo. También participan en este proyecto, Globus Vermell y las fundaciones Fundació Joan Miró y Fundació Mies van der Rohe.

La innovación de este proyecto estriba en familiarizarse con nuevas tendencias tecnológicas por parte de profesorado y alumnado, que se evidenciarán en prototipos de los proyectos inmersivos que quedarán en los centros y servirán de motor para futuros desarrollos. Desde Immersium Studio estamos enseñando la aplicación de las tecnologías inmersivas en los centros educativos adscritos y les acompañamos en el desarrollo de sus prototipos de proyectos inmersivos.

Ya hemos empezado las sesiones con las escuelas:

En estas sesiones, nuestro CEO, Luis Villarejo, ha explicado a los profesores y alumnos en qué consisten las tecnologías inmersivas y qué se necesita para llevar a cabo este tipo de actividades. Primero les hemos mostrado ejemplos de cómo puede ser el resultado de sus grabaciones con la cámara de 360º. Después les hemos explicado todo el proceso de producción, incluyendo la preproducción y postproducción. En la pre-producción hay que tener en cuenta las escenas que deben registrarse, dónde, la duración de las mismas, si hay narración y cuál será, si saldrán personas y cuáles… Es muy importante saber a quien va dirigida la experiencia (edad, sexo, familiaridad con la tecnología…) para poder diseñarla correctamente. El diseño de nuestras experiencias permite una interacción con el usuario, que debe decidirse si es adecuado en cada caso, y en caso afirmativo, desglosar todo un árbol de decisiones, que puede variar mucho dependiendo de la experiencia. Se deben tener en cuenta todas las emociones que provocaremos al usuario de la experiencia inmersiva, y los conocimientos o vivencias que le queremos ofrecer. También es importante saber el resultado que deseamos obtener con la experiencia inmersiva.

Por su parte, otros colaboradores del proyecto como Globus Vermell, han empezado también sus sesiones para contribuir al desarrollo de una mirada crítica sobre el espacio construido, sensible con las necesidades de las personas y comprometido con las aspiraciones colectivas de sostenibilidad y equidad.

En el Instituto Castellet, también han empezado sus salidas, como esta al conjunto monumental de Castellet, para tener una perspectiva transversal, involucrando al alumnado de 4 niveles educativos (ESO, Batxillerato, CF de grado medio y CF de grado superior) y 11 profesores de 7 departamentos del centro: Informática, Ciencias Sociales, Visuales y Plástica, Tecnología, Química, Idiomas y Obras. En el Instituto Castellet, también han visitado las fundaciones colaboradoras del proyecto, Fundació Joan Miró, y Fundació Mies van der Rohe.

En Immersium Studio somos expertos en la actividad educativa y corporativa del metaverso. Contacta con nosotros si necesitas ayuda para entrar y posicionarte en él.
Somos expertos en crear experiencias inolvidables de alto rigor pedagógico. Explora nuevas realidades con Immersium Studio y conoce cómo podemos ayudarte.
info@immersiumstudio.com

The «Art and Virtual Reality» project is a project that promotes collaboration between educational centers, cultural institutions, immersive technology developers and research. Through the consolidated research group of the Open University of Catalonia (UOC) Edul@b, we wanted to bring knowledge beyond school by carrying out applied research in the educational field. Also participating in this project are Globus Vermell and the Fundació Joan Miró and Fundació Mies van der Rohe foundations.

The innovation of this project lies in becoming familiar with new technological trends by teachers and students, which will be evident in prototypes of the immersive projects that will remain in the centers and will serve as a driving force for future developments. From Immersium Studio we are teaching the application of immersive technologies in the affiliated educational centers and we accompany them in the development of their immersive project prototypes.

We have already started the sessions with the schools:

In these sessions, our CEO, Luis Villarejo, has explained to teachers and students what immersive technologies consist of and what is needed to carry out this type of activities. First we have shown you examples of what the result of your recordings with the 360º camera can be like. Afterwards we have explained the entire production process, including pre-production and post-production. In pre-production we must take into account the scenes that must be recorded, where, their duration, if there is a narration and what it will be, if people will appear and which ones… It is very important to know who the experience is aimed at (age, sex, familiarity with technology…) to be able to design it correctly. The design of our experiences allows an interaction with the user, who must decide if it is appropriate in each case, and if so, break down an entire decision tree, which can vary greatly depending on the experience. All the emotions that we will provoke in the user of the immersive experience must be taken into account, and the knowledge or experiences that we want to offer them. It is also important to know the result we want to obtain with the immersive experience.

For their part, other collaborators of the project, such as Globus Vermell, have also started their sessions to contribute to the development of a critical view of the built space, sensitive to the needs of people and committed to the collective aspirations of sustainability and equity.

At the Castellet Institute, they have also begun their outings, such as this one to the monumental complex of Castellet, to have a transversal perspective, involving students from 4 educational levels (ESO, High School, intermediate level CF and higher level CF) and 11 teachers of 7 departments of the center: Computer Science, Social Sciences, Visual and Plastic Sciences, Technology, Chemistry, Languages ​​and Works. At the Castellet Institute, they have also visited the project’s collaborating foundations, Joan Miró Foundation, and Mies van der Rohe Foundation.

At Immersium Studio we are experts in the metaverse educational and corporate activity. Contact us if you need help to enter and position yourself in it.
We are experts in creating unforgettable high pedagogical rigor experiences. Explore new realities with Immersium Studio and find out how we can help you.
info@immersiumstudio.com